— … 30 маны и плюс 300 к основному урону.

— И ещё!

Он втыкает меч остриём себе под ноги. Мгновение и вокруг него расходится беззвучная взрывная волна. Радиус поражения как у гранаты.

— Тьфу… тьфу… Зрелищно… тьфу…

Бамбадур вытирая пыль с лица замечает что его друг нагнулся. Присматривается.

— «Сцена Дуэли». 50 маны и плюс 500 к основному урону. Но я не знаю сколько урона расходится вокруг. И этим ударом я буду стараться не пользоваться. — натужно говорит Карманник пытаясь вытащить меч из земли.

— На всё лезвие входит? — удивляется Бамбадур.

Карманник пытаясь расшатать застрявший меч, отвечает:

— Да. Поэтому именно этот скил — последний довод.

— Действительно лучше без серьёзного повода это умение не использовать. — соглашается Бамбадур через пять минут, когда у друга всё-таки получилось вытащить из земли оружие.

Они присели подождать пока мана восстановится.

— Это всё из схронов?

— Да.

— Для меня там ничего не нашлось?

— Только те два кольца.

— Кстати где они?

Карманник передаёт два кольца другу, который подмечает что у его на руках красуется аж пять колец. Он замечает взгляд друга.

— Можем поделить по-честному, но тогда меня на долго не хватит.

Бамбадур одевает кольца, которые сразу уменьшились под его пальцы, и видит, что мана увеличилась на четыреста единиц — каждое по 200 единиц.

— А я как раз хотел спросить откуда столько маны?

— На ману только три кольца. Четвёртое 200 жизни. Пятое — 100 магической защиты.

— Хорошо, повысит живучесть.

— Это ещё не всё.

Бамбадур поднимает бровь.

Перепутье

— Смотри — его лицо становится серьёзным и в руках появляется две тетрадки. — Это перепутье, если ты захочешь переквалифицироваться, я пойму.

Бамбадур берёт у друга первую тетрадь. Перед глазами появляется:

Модуль: «Дух Мага».

Выучить?

Да/Нет.

— Это даст усиления всех твоих магических способностей. Даже не знаю, как будут бить ножи и снаряды пращи, после того как ты выучишь это. Но больше чем уверен, что огневая магическая мощь увеличится.

Затем он берёт вторую тетрадку.

Модуль: «Дух Целителя».

Выучить?

Да/Нет.

— Да у нас нет исцеляющих заклинаний. Но это пока. Неизвестно что мы найдём у босса или в следующем зале. Но я бы не отказался от дежурящего медика за спиной. Не исключено что данж заставит нас переквалифицироваться в танка и хилера.

— Поздно переигрывать. Я-то понимаю, что алхимик больше целитель чем маг. Но ничего исцеляющего у меня действительно нет. И ты прав, «неизвестно» что мы там найдём. Может магическую убер-плюху, которая боссов истребляет как комаров. — он отдаёт вторую тетрадку другу. — Так что буду играть магом. Да, выучить!

Тетрадка осыпается песком. Карманник вертит в руках оставшуюся и спрашивает:

— А с ней что делать?

— Сохраним, а потом продадим. Ну или подарим кому-нибудь…

— Может мне выучить?

— Какой из тебя целитель?

— Ну да, ну да… я ведь уже выучил «Дух Воина» и «Дух Убийцы». Куда мне ещё и это?

Бамбадур смотрит перед собой. Постепенно на его лицо наползает туча. Он поворачивается к другу, хмуря брови и видит, что тот лыбится во всё загорелое лицо.

— Перепутье блин… — выхватывает тетрадку из рук Карманника. — Да выучить!

Тетрадка осыпается песком.

— Вот нахрен ты эту драму тянул? Я ж подумал, что обязательно делать выбор!

— Ну, зато ты определился с жизненным путём. Ха-ха…

Бамбадур тяжело вздыхает и меняет тему:

— Меня до сих пор бесит что не растёт уровень.

— Зато всё другое растёт и не плохо!

— Это да! Ну ладно. Пошли на боссе сливаться, вернёмся в реал будем копать.

Они вернулись на площадь. Босс всё также сидел на крыльце в окружении бочек.

— Будем проверять что в них? — спрашивает Карманник.

— Может сначала убьём его, если получится конечно, а затем уже будем смотреть?

— Меня они напрягают. Если там что-то взрывчатое, то мы к нему даже подойти не успеем.

Бамбадур задумался.

— Я хз что делать, возьми арбалет и долбани по нему.

— А потом, после его смерти, тут всё рванёт… — бурчит друг.

В его голове застряла мысль, что бочки просто обязаны быть наполнены чем-то взрывающимся. Хотя ничего не говорит об этом. Горючими смесями или порохом не пахнет. «Пятен», которые могут показать на содержимое, не видно.

— Ладно тогда хватай бочки и засовывай в свою новую сумку.

— Ага! А потом… э-э-э… а это мысль.

Карманник подходит к ближайшей бочке. Дотрагивается. Говорит команду. Бочка пропадает — босс тоже. В метре над головой Карманника прочерчиваются две светящиеся полосы. Босс выходит из инвиза. В руках два кинжала больше метра длинной. Его горящий череп внимательно осматривает место пропажи бочки.

Бамбадур даже испугаться не успел, так быстро всё произошло. Затем он чувствует толчок в грудь.

— «Действительно. — кивает он сам себе. — Нужно об этом поговорить».

Они отбежали на другую сторону деревни.

— Если бы не моя паранойя…

— И рост.

— Да… и рост. Его удар был рассчитан на такого же гиганта. Так вот. Если бы не моя паранойя, и твоя смекалка, то там на площади, сейчас бы валялось два маленьких трупика неудачников.

Бамбадуру нечего ответить другу. Он констатирует факт, и в комментариях не нуждается.

— Это похоже на прыжок в пространстве… уж слишком быстро он к тебе переместился. — меняет он тему.

— Я больше скажу. У него просто чудовищная реакция. Хорошо, что мы не начали стрелять. От болта и ножа он увернётся с лёгкостью.

— Да ещё и стрелка распотрошит на половине полёта снаряда.

— Нужно стрелять впритык. — кивает Карманник.

— У меня в игре с такими монстрами только игроки 200+ могут справится. Да и то если нарастили дополнительные нервные окончания.

— Засада. — подытоживает Карманник. — Современная медицина нам тут недоступна.

Друзья сверх-люди и конечно же не нуждаются в «современной медицине», и могут самостоятельно нарастить себе столько нервных окончаний что превратятся в клубок нервов размером с человека. Но также они владельцы игр и прекрасно знают одно непреложное правило любой современной игры полного погружения. Её даже можно назвать — догмой.

«Игра зависит от игрока» — именно так она звучит.

Современная медицина, — особенно после появления медицинских капсул, — творит чудеса. Чудеса для предков, живших триста лет назад. А для современных жителей это просто дорогие процедуры для совершенствования собственного тела и достижения «теоретического бессмертия». Нарастить дополнительные нервы — не самая дорогая процедура для жителей Полиса — в среднем около 100 000 кубов.

На первом месте по спросу «бытовые операции», в основном для действия на просторах игр. А если учесть, что нормальное состояние для современного человека-пользователя — постоянная осада и ожидание нападения, то и быт соответственный.

Модернизировать тело для поверхности Земли слишком дорого и не прибыльно. Местные ГМ-люди — с рождения, обладающие необходимыми возможностями, — дадут фору в сто очков любому полоумному, который решится прийти к ним в гости лично и пожить недельку другую. Да и не проживёт он столько даже в Верхних ЛГ. Что уж говорить о «Нижних», Поверхности и Дне?

Поэтому тела модернизируют для игр. Крылья чтоб летать. Копыта чтоб бегать. Хвосты, дополнительные конечности чтоб драться. Органы и отверстия, чтоб в игре плеваться ядом. Любой каприз.

Друзья, хоть и видели лично жизнь триста лет назад, но живут в современном мире. И прекрасно понимают, что игрок должен превозмогать. То есть «адаптивные» алгоритмы подстраивают игру под игрока. И если пользователь с реакцией как у насекомого придёт в локацию 1+, бить новичков и хомячков, то очень быстро к нему выйдет гигантский, разумный «Хомячина»-маг. Который заберёт его в собственный замок или подземелье на «воспитательную беседу». И все игроки знают, что даже если выжить после такой беседы-кнута, пряника не видать. Поэтому друзья уменьшились до простых хобитов-работяг с поверхности, а не короткорослых супер-истребителей всего живого в радиусе видимости.